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Cortex

6 Novembre 2026

© hackaday.com

Technologie

Un développeur relance la réalité virtuelle sur téléphone avec CardboardXR

Le projet open source CardboardXR fait revivre le casque en carton pour smartphone, sans Google ni carton, avec un suivi complet des mouvements et une reconnaissance des gestes.

Bastien Perrin 4 min Blog – Hackaday

Un développeur connu sous le pseudonyme de brenpoly vient de publier sur GitHub CardboardXR, un projet qui ressuscite la réalité virtuelle sur téléphone, un format que Google a abandonné. Présenté comme une alternative à 5 dollars au Vision Pro d'Apple, il repose sur un smartphone déjà en poche et sur un casque imprimé en 3D plutôt que sur le carton des premiers modèles.

Le principe est simple : le téléphone est glissé dans un casque dont les optiques sont réglables, et l'expérience se joue sur l'écran du smartphone. La contrainte principale tient au matériel, puisque le système exige un modèle haut de gamme, par exemple un Pixel 9 Pro ou un iPhone 15 Pro. Les lentilles utilisées sont des modèles standards encore vendus en ligne, et le casque lui-même est partagé sur la plateforme Makerworld, ce qui permet à chacun de le fabriquer.

Ce qui distingue CardboardXR des tentatives précédentes de réalité virtuelle mobile tient aux capacités de suivi. Les anciens dispositifs n'offraient qu'un suivi à trois degrés de liberté, qui ne capte que les rotations de la tête. Ici, le suivi couvre six degrés de liberté, ce qui permet aussi de se déplacer dans l'espace. Le projet intègre également le passage vidéo de l'extérieur vers l'utilisateur, la détection d'objets et le suivi des mains, avec un contrôle par gestes. Le développement s'appuie sur Unity et reprend des idées du kit de développement Google Cardboard, que Google a lui-même publié en open source.

L'auteur de l'article source relève une forme d'ironie dans ce retour. Il avait lui-même auparavant encouragé à poser son téléphone pour se déconnecter, et voit désormais dans ce projet une manière de remettre le smartphone au centre de l'expérience immersive. Le projet illustre aussi une tendance plus large : des développeurs indépendants reprennent des outils abandonnés par les grandes entreprises et les adaptent à du matériel déjà répandu, plutôt que d'attendre une nouvelle génération de casques coûteux.

Dans le même flux d'actualité technologique, le magazine Yanko Design a consacré une critique au REDMAGIC 12 Pro, un smartphone orienté jeu vidéo. Son refroidissement à liquide à double boucle est visible à travers le dos, qui est plat et ne comporte pas de découpe pour l'écran. Il pèse environ 223 grammes pour une épaisseur de 8,55 millimètres, soit un appareil plus fin que la génération précédente. Son écran OLED de 6,85 pouces, d'une définition de 2688 × 1216 pixels, atteint 185 Hz. La batterie de 8 400 mAh accepte une charge filaire ou sans fil allant jusqu'à 80 W.

Le téléphone est équipé d'un processeur Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, de jusqu'à 16 Go de mémoire vive et de 1 To de stockage. Son système de refroidissement combine une chambre à vapeur, du métal liquide et un ventilateur tournant à 25 500 tours par minute. Côté photo, il dispose d'un capteur principal de 50 mégapixels et d'un ultra grand-angle du même capteur, sans téléobjectif, et d'une caméra frontale de 16 mégapixels placée sous l'écran. Il bénéficie de la protection Gorilla Glass GG7i et d'une certification IP68/IP69. Le constructeur promet deux mises à jour majeures d'Android et trois ans de correctifs de sécurité.

Aux États-Unis, le REDMAGIC 12 Pro est proposé à 949, 1 049 ou 1 199 dollars selon la configuration mémoire. Le critique estime que son intérêt dépend surtout d'un usage intensif du jeu vidéo mobile. Enfin, un autre article de Yanko Design évoque une fuite concernant la caméra d'action Insta360 Ace Pro 3, présentée comme capable de filmer des vlogs sans retourner l'écran. Les éléments disponibles sur cette fuite restent toutefois limités et n'ont pas été vérifiés.

3Vues

Bastien Perrin

Auteur

Analyste économie

Bastien Perrin couvre pour Cortex l’actualité, la politique, l’économie, la société et la culture. Son travail met l’accent sur la vérification, le contexte et la clarté pour les lecteurs.

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