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Cortex

5 Novembre 2026

© hackaday.com

Technologie

Un hacker fait tourner DOOM sur une caméra jouet bon marché

Le bidouilleur Spode a modifié le micrologiciel d’une caméra jouet très abordable pour y lancer le jeu DOOM, en contournant les limites de mémoire de l’appareil.

Adrien Delorme 3 min Blog – Hackaday

Un bidouilleur connu sous le pseudonyme de Spode est parvenu à faire tourner DOOM, le jeu de tir culte sorti en 1993, sur une caméra jouet dont le prix reste très modeste. L’exploit repose sur une modification du micrologiciel de l’appareil, qui peut être mis à jour assez facilement, une particularité qui fait de ce produit bon marché une plateforme d’expérimentation plutôt inattendue.

Jusqu’ici, le matériel de ce type restait peu documenté. Le système sur puce qui l’équipe, le HX3302B, avait déjà fait l’objet d’analyses par d’autres passionnés, mais son fonctionnement interne demeurait largement opaque. Dans les cercles de bricoleurs, le remplacement de l’objectif est une pratique répandue, mais l’accès au logiciel embarqué restait moins exploré. Spode a donc commencé par évaluer les capacités réelles de la caméra, qui se sont révélées plus élevées que prévu.

Pour porter le jeu, le bidouilleur s’est appuyé sur une version générique du moteur de DOOM, conçue pour être adaptée à différents systèmes. La principale difficulté tenait à la quantité de mémoire vive disponible, trop limitée pour accueillir l’ensemble du programme. Spode a donc placé le code le plus sollicité dans la mémoire vive, tandis que le reste du programme est resté stocké dans la mémoire flash. Cette répartition a permis de faire fonctionner le jeu malgré les contraintes matérielles.

Le bidouilleur a également mis au point une technique annexe : il a injecté le contenu de la mémoire dans les données EXIF des photographies produites par la caméra. Ces métadonnées, habituellement utilisées pour décrire les conditions de prise de vue, servent ici de support de stockage. Par ailleurs, un synthétiseur spécialement développé reproduit la musique du jeu de 1993, complétant ainsi l’expérience.

Le résultat est fonctionnel. Le jeu tourne, même si la maniabilité, décrite comme particulière, reste plus approximative que sur une console ou un ordinateur. Le caractère remarquable de l’opération tient selon lui moins au jeu lui-même qu’à l’ouverture de la plateforme : l’appareil apparaît désormais davantage comme une console DOOM improvisée que comme un véritable appareil photo.

Plusieurs points restent cependant incertains. L’étendue exacte de l’accès au micrologiciel n’a pas été précisée, et il n’est pas établi que les résultats obtenus puissent être reproduits sur d’autres caméras jouets. Ces questions laissent ouverte la portée réelle de cette démonstration, qui met toutefois en lumière le potentiel caché de matériels grand public souvent considérés comme de simples jouets.

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Adrien Delorme

Auteur

Correspondant politique

Adrien Delorme couvre pour Cortex l’actualité, la politique, l’économie, la société et la culture. Son travail met l’accent sur la vérification, le contexte et la clarté pour les lecteurs.

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